+

Letošní EuroCosplay, který proběhl 29. října v rámci londýnského Comic Conu, přinesl obrovskou radost všem českým fanouškům – porota zvolila jako vítěze českou cosplayerku Germiu a její kostým na motivy postavy Pharah z populární hry Overwatch!

 

Germio, můžeš se čtenářům krátce představit?

Ahoj, jsem Germia a můžete mne znát buď jako hráčku poloprofesionálního týmu eSuba, kde zastávám pozici kapitánky female CS:GO sekce, jako cosplayerku specializující se především na tvorbu brnění a ztvárnění silných ženských postav, nebo streamerku oldschool her.

 

Jak dlouho už se cosplay věnuješ a co tě k němu přivedlo?

Cosplayi se věnuji cca 2 roky a dostala jsem se k němu přes svůj tým eSuba, kdy jsme se spoluhráčkami pokusili ztvárnit postavy z her, které hrajeme.

 

 news_32_93.jpg

 

Setkal jsem se případy, kdy se hlavně mladší lidé kvůli tomuto svému koníčku setkávali s nepochopením rodičů nebo přátel, jaké zkušenosti máš ty?

Myslím, že jakýkoliv produktivní koníček se setkává s větším pochopením, než například pasivní koukání na youtube nebo hraní počítačových her, takže se domnívám, že většina cosplayerů to nějak abnormálně těžké nemá.

 

Někteří EuroCosplay nejspíš vůbec neznají, jak se tam člověk může přihlásit a s jak velkou konkurencí musí počítat?

Na Eurocosplay soutěž se přihlásit nelze. Člověk se musí zúčastnit a vyhrát nejprestižnější cosplay soutěž v ČR, Animefest, aby se na evropský šampionát kvalifikoval. Podobné kvalifikace pak probíhají v každé evropské zemi. Na finále EC se pak tedy člověk setká s výběrem jedněch z nej cosplayerů z Evropy.

 

Jak probíhá samotné finále a v čem se liší od kvalifikačních soutěží? Co všechno se hodnotí a na co se soutěžící musí připravit, aby měl šanci uspět?

Finále bylo mnohem hektičtější než kvalifikace, bylo však stejně hodnocené i stejně přísné. Hodnotí se podle shody s originálem - tedy věrnosti zpracování, dále podle kvality zpracování,  funkčnosti a vlastní invence. Někdy ke cosplayi přidá hodně i WOW efekt.

 

Pokud pomineme EuroCosplay, probíhají během roku v evropě ještě nějaké další mezinárodní soutěže, nejlépe takové, kam se člověk nemusí kvalifikovat?

Takových soutěží je minimum, ale co se týče kvalifikačních soutěží, druhou největší akcí podobného druhu je Cosplay World Masters v Portugalsku.

 

Vraťme se k tvému kostýmu, proč zrovna Pharah?

Hra Overwatch, ze které Pharah pochází, je jednou z mých nejhranějších her poslední doby a Pharah je zas jednou z mých nejhranějších postav. O jejím výběru rozhodlo i mnoho dalších faktorů - vzájemná podoba, velké brnění s mnoha detaily a ohromnými výzvami (nové postupy jako elektronika, barvení černého armoru, dobrá proporčnost brnění a jeho funkčnost, dosavadní neúspěšnost cosplayů s brněním na Eurocosplayi). Anubis je navíc velmi lákavou temnou postavou egyptské mytologie a tudíž pro mne velmi lákavým tématem na zpracování.

 

news_32_94.jpg


Na tvém videu je vidět, že kostým obsahuje i dálkově ovládané části a elektroniku. Pomáhal ti někdo s těmito technickými částmi?

Vše na kostýmu jsem dělala sama, je to opravdu lepší pocit, když si člověk na vše přijde sám a sám si vše také zkonstruuje. Pomoc mi poskytovaly hlavně internetové tutoriály. Na internetu se přeci jen v dnešní době najde již téměř cokoliv ;)

 

Legendy praví, že ke slovu přišel i motorek z vrtačky...:)

Legendy praví, že pokud motorek nezemřel, pohání křídla Anubis Pharah do dnešních dnů ;)

 

První věc, která laika napadne, asi bude to, že celá výroba musela být pekelně drahá. S jakou investicí – peněžní i časovou – musí zájemce o podobný model počítat?

Časově se jednalo dohromady o šestiměsíční práci, která mi poslední dva měsíce před conem zabírala téměř veškerý volný čas. Finančně se jedná o částky přesahující několik desítek tisíc korun.

 

 news_32_95.jpg



Úplně vidím, jak po přečtení poslední věty asi mnoha lidem spadne čelist a někteří začínající cosplayeři propadají v deprese. Co bys poradila zejména těm, kteří ještě nemají tolik zkušeností a zejména pravidelný příjem?

Určitě není důvod se děsit, na vše existuje levnější řešení a i některé drahé materiály se dají nahradit - to vědí už zruční modeláři. Vynalézavost uspoří také mnoho peněz. Každý trochu skromnější a pracovitý člověk si na své hobby vždy dokáže něco uspořit ;)



Zejména u nás je situace stále taková, že o cosplayery pořád není takový zájem (hlavně u herních firem), jaký by si přáli a tak možnost získat svým koníčkem zpět nějaké finance je poměrně nízká. Co si o tom myslíš ty, kde je problém?

Problémů je v tomto případě několik  - cosplayeři jsou atraktivní spíše pro užší komunitu lidí a jejich dosah je asi stejně velký jako u každého začínajícího domácího (a ještě podprůměrného) youtubera. Pokud se nesnaží proniknout se svou prací za hranice, nemají šanci být více vidět a dokázat si tak díky síle své fanbáze na sebe vydělat. To je ale spojeno s dalším problémem - zahraniční scéna je mnohem větší, cosplayeři se na ní objevují o mnoho déle, mají mnohem více zkušeností a propast mezi nimi a těmi, kdo se do světa cosplaye vrhají nyní, je velmi hluboká. Člověk musí nyní tvořit něco nevídaného, něco epického, co přitáhne davy, ale to je rok od roku těžší a těžší. Navíc je domácí "trh" s cosplayery přesycen a laici často nerozeznají kvalitní cosplay od cosplaye sešitého horkou jehlou - jakékoliv pracovní nabídky se pak odvíjí spíše od známostí než od kvality samotného cosplayera. Dalším problémem je to, že se stále pohybujeme na hranici koníčku. Mnoho cosplayerů neví, jak si své práce vážit a na akce, na které se streamerům, youtuberům a slavným osobnostem platí, chodí často i zadarmo. Tuto situaci můžeme zlepšit jen tak, že se budeme ukazovat širšímu publiku, pronikat za hranice a tvořit zajímavý a neotřelý obsah.



Jak se na tvé popularitě a celkovém povědomí o tvé osobě projevilo aktuální vítězství, přišly třeba i nějaké komerční nabídky?

Musím říci, že jsem nějaké nabídky k spolupráci obdržela, ne však komerčního rázu.

 

Děkuji za čas, který jsi si našla na tento rozhovor a přeji ti mnoho dalších úspěchů!

Také moc děkuji za milý rozhovor!

 

© 2016 Cosmangacraft.com | All rights reserved